Frete grátis acima de R$ 300 para todo o Sudeste
Brinquedos educativos inteligentes para crianças de 0 a 100 anos
Frete grátis acima de R$ 300 para todo o Sudeste
Brinquedos educativos inteligentes para crianças de 0 a 100 anos
Frete grátis acima de R$ 300 para todo o Sudeste
Brinquedos educativos inteligentes para crianças de 0 a 100 anos
R$ 93,30 Em até 3x de R$ 31,10 sem jurosEm até 12x de R$ 9,41 com jurosMais formas de pagamento 1x de R$ 93,30 sem juros2x de R$ 46,65 sem juros3x de R$ 31,10 sem juros4x de R$ 24,85 5x de R$ 20,20 6x de R$ 17,10 7x de R$ 14,89 8x de R$ 13,24 9x de R$ 11,96 10x de R$ 10,93 11x de R$ 10,10 12x de R$ 9,41
Neste jogo a diversão gira em torno de um mistério inusitado: descobrir qual animal de estimação deixou um presente nada agradável no meio da sala. Através de acusações rápidas e defesas ágeis, os jogadores devem provar a inocência de seus bichinhos, combinando memória e reflexos para evitar acumular indesejáveis cartas de cocô. Ideal para 3 a 6 jogadores, este jogo é um desafio engraçado e animado que testará a agilidade e a memória dos participantes.
Em estoque
Para iniciar o mistério em “Quem Foi? Jogo de Cartas Papergames”, serão necessários de 3 a 6 jogadores, todos preparados para usar sua agilidade e memória. O jogo se baseia em uma mecânica simples: ao ser sua vez, o jogador escolhe uma carta de sua mão, declara que seu animal não é o culpado (por exemplo, “Não foi o meu coelho…”), e imediatamente acusa outro (como, “mas eu acho que foi o gato”). Os adversários precisam então ser rápidos para encontrar e jogar a carta do animal acusado, provando sua inocência. Quem jogar a carta primeiro consegue se livrar dela, enquanto os demais recolhem suas cartas de volta. A rodada é perdida por quem termina com cartas na mão ou erra ao acusar um animal que já não está mais em jogo. Receber três cartas de cocô significa perder a partida, numa dinâmica que equilibra humor, estratégia e sorte.
A ênfase em “Quem Foi?” é claramente colocada na agilidade, necessária em dobro em comparação com a memória. Esta dinâmica garante momentos de tensão e risadas, conforme os jogadores tentam acompanhar as acusações e defender seus animais com rapidez. A capacidade de lembrar quais animais já foram inocentados ou acusados adiciona uma camada estratégica ao jogo, tornando cada rodada imprevisível e emocionante.
Além de ser uma fonte de entretenimento, “Quem Foi?” serve como um veículo para o desenvolvimento de habilidades cognitivas cruciais. O jogo estimula a memória de trabalho e a rapidez de processamento, habilidades essenciais tanto na sala de aula quanto no dia a dia. Em um ambiente de jogo relaxado e animado, crianças e adultos podem melhorar essas capacidades de maneira natural e divertida.
“Quem Foi?” não é apenas um jogo de cartas; é uma experiência de entretenimento que promove interação social e gargalhadas. A premissa humorística do jogo e as situações imprevistas que surgem a partir das acusações fazem de cada partida uma ocasião única para criar memórias felizes entre amigos e família.
Escolher “Quem Foi? Jogo de Cartas Papergames” para sua próxima reunião familiar ou encontro com amigos significa garantir uma atividade que é ao mesmo tempo simples de aprender e desafiadora para dominar. Através do riso e da competição amigável, este jogo une pessoas e cria um ambiente acolhedor para todos os envolvidos.
Peso | 0.10 kg |
---|---|
Dimensões: | 10 × 7 × 4 cm |
Sku | 8235 |
Marca | Papergames |
Cor | |
Idade | 6 anos |
Aventuras pré-históricas, unindo diversão e aprendizado. Com 44 peças de madeira ecológica e MDF, este quebra-cabeça tridimensional permite montar um impressionante dinossauro Alossauro, estimulando a progressão motora, a criatividade e o raciocínio lógico. Ideal para crianças acima de 8 anos, é perfeito para montar, desmontar, brincar e também decorar os ambientes.
Uma abordagem interativa e divertida para o aprendizado e organização diária das crianças. Com peças que representam dias da semana, sentimentos e atividades, este quadro possibilita a criação de uma rotina visual compreensível. Acompanha uma canetinha escreva e apague, promovendo a interatividade e a possibilidade de mudanças conforme a necessidade. Indicado para crianças a partir de 4 anos, auxilia no processo de alfabetização, e no desenvolvimento de habilidades como percepção e atenção, além de fomentar o diálogo sobre sentimentos e responsabilidades.
Ainda não possui cadastro?
Criar cadastro