

Quadro Magnético Vestindo Meninos e Meninas Mideer
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Destinado a crianças a partir de 3 anos, este jogo incentiva a criatividade ao permitir a criação de personagens únicos com 50 imãs de roupas diferentes. Além de estimular a imaginação, promove habilidades de organização através de seu armazenamento inteligente em uma caixa em forma de livro. Ideal para viagens, oferece uma maneira prática e ordenada de levar a diversão e o aprendizado para qualquer lugar.
Em estoque
Quadro Magnético Vestindo Meninos e Meninas Mideer: Estimulando a Criatividade
Descubra o encanto do Quadro Magnético Vestindo Meninos e Meninas Mideer! Ideal para crianças a partir de 3 anos, este conjunto magnético oferece 50 peças de roupas variadas para combinar, criando 10 personagens únicos ou inventando novas personas. Armazenado numa caixa estilosa em forma de livro com fecho magnético, é também portátil para passeios e viagens. Inspira criatividade e desenvolvimento visomotor, com certificação Inmetro para segurança.
Quadro Magnético Vestindo Meninos e Meninas Mideer: Jogo que Encanta
Desenhado para ser prático e portátil, o Quadro Magnético Vestindo Meninos e Meninas Mideer apresenta-se em uma caixa resistente com fecho magnético, simulando a aparência de um livro, o que facilita tanto o armazenamento quanto o transporte das peças, tornando-o ideal para ser levado em viagens ou passeios.
Brincadeiras sem fronteiras
Além do entretenimento, este brinquedo educativo tem um papel relevante no desenvolvimento visomotor e na habilidade de reconhecimento de padrões, pois exige que as crianças observem, escolham e posicionem as peças de roupa nos personagens, seguindo as cartas ou usando a imaginação. Este processo estimula a coordenação motora fina e o raciocínio lógico.
Como Jogar
Quadro Magnético Vestindo Meninos e Meninas Mideer também pode ser usado como um divertido jogo para 1 a 3 jogadores!
Regras do Jogo:
1) Configure o tabuleiro de jogo: Coloque o Quadro Magnético e aplique os adesivos de acordo com as instruções.
2) Organize os acessórios: Posicione as peças magnéticas conforme mostrado na imagem do jogo.
3) Jogue os dados: Lance os dados para avançar. Se um símbolo de vilão for lançado, o vilão avança no tabuleiro, seguindo as regras. Objetivo: Seja o primeiro a chegar à linha de chegada para vencer o jogo.
Seguro e resistente
O produto é composto por materiais de boa qualidade, cumprindo com os padrões de segurança estabelecidos pelo INMETRO, o que assegura uma experiência de brincadeira tanto segura quanto educativa para as crianças. Sua embalagem e design inteligente também garantes grande durabilidade do produto. Valor educativo, qualidade e a segurança são prioridades da loja Pindorama Brinquedos Educativos.
FICHA TÉCNICA
- Conteúdo da Embalagem: 1 caixa em formato de livro (c/ quadro magnético e tabuleiro), 50 peças de roupas magnéticas, 10 cartas para reproduzir no painel, 4 figuras, 4 suportes p/ as figuras, 1 dado
- Material de Fabricação: Papel acartonado imantado.
- Certificação: INMETRO: OCP 0061 CE-BRI/INNAC 00152/02A NM 300/2002
Peso |
0.81 kg |
---|---|
Dimensões: |
26,5 × 20 × 4 cm |
Sku |
8062 |
Marca |
Midder |
Cor | |
Idade |
3 anos |
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